Supprimez cache/cookies !

Chères joueuses, chers joueurs de Facebook et du site Web,

La Course Ă  travers l’Italie est de retour dans la version Unity, mais l’icĂ´ne est toujours absente ? Ou vous avez des problèmes de chargement (comme « Syntax error »)?
Cela signifie que vous jouez avec l’ancienne version ! Pour que votre navigateur charge la mise Ă  jour, vous devez supprimer le cache et les cookies (instructions ci-dessous*).
Nous vous suggérons donc de le faire après chaque maintenance ! Veuillez noter que le premier chargement prendra plus de temps une fois les données du navigateur supprimées.
Si la suppression du cache et des cookies ne permet pas de résoudre les problèmes de chargement, contactez notre équipe du support : support@asterix-friends.com
Les Centurions en Vol ne sont toujours pas disponibles sur les serveurs LIVE, mais très bientôt, vous pourrez essayer cette fonctionnalité sur notre serveur de test :

Test-Server

Votre Équipe Astérix & ses Amis

*Pour la plupart des navigateurs, le raccourci clavier pour supprimer les données de navigation se fait en cliquant simultanément sur les touches : Control (Ctrl) + Maj (flèche vers le haut) + Suppr (Supprimer). Cela devrait ouvrir une fenêtre dans laquelle des options sont déjà sélectionnées. Cependant, seulement « Images et fichiers en cache » et « Cookies et autres données de site » doivent être cochées. Assurez-vous de choisir « A tout moment » comme intervalle de temps. Ensuite, cliquez sur « Effacer les données ».
Notez que les noms cités peuvent être différents selon votre navigateur.



La Course Ă  travers l’Italie est disponible sur notre serveur de test !

Chères Gauloises, chers Gaulois,

La dernière version ajoute le mini-jeu « La Course Ă  travers l’Italie » Ă  la version Unity.
Actuellement, le nouveau build peut uniquement être joué sur le serveur de test : https://www.asterix-friends.com/fr/test-server/.

Nous vous demandons de tester intensivement La Course Ă  travers l’Italie ! Veuillez nous informer des erreurs et des problèmes se produisant durant le jeu.
Les tests de la communautĂ© accĂ©lĂ©reront notre travail sur une version amĂ©liorĂ©e comprenant la Course Ă  travers l’Italie, ainsi que les optimisations de la dernière maintenance sur le serveur LIVE.
Veuillez utiliser le formulaire fourni pour les rapports d’erreur :
https://forms.gle/XTsMwL8wDsSNKQhr7
Vous pouvez partager vos rapports avec des captures d’Ă©cran sur Discord dans #bĂŞta (les commentaires).

Problème connu de la Course : au lieu de 3 tâches, le jeu peut proposer 1,2 ou 4 tâches.

Votre Équipe Astérix & ses Amis

 



Problèmes pour les joueurs via Facebook et le site Web résolus

Bonjour,

Le jeu n’Ă©tait pas accessible sur asterix-friends.com/fr/ et via Facebook.
A la place du jeu, un Ă©cran noir s’affichait.
De ce fait, les joueurs de ces plateformes ne pouvaient pas accéder au jeu pendant 14 heures de temps.
Veuillez nous en excuser et nous espérons que ce problème ne vous aura pas causé une grande gêne.
Nous enverrons une compensation Ă  tous les joueurs via la messagerie du jeu.

Votre Équipe Astérix & ses Amis



Mise Ă  jour : Fin de la maintenance

Nos serveurs sont de nouveau accessibles. Merci pour votre patience.
Malheureusement, nous avons dĂ» recharger la dernière version build utilisĂ©e, car d’importantes erreurs dans la nouvelle version apparaissant uniquement lors de nos tests sur le serveur LIVE se sont produites.
Nous faisons de notre mieux pour proposer les optimisations prévues dès que possible.
Merci pour votre compréhension.



Notes de la version Unity 25.02.2021

Chères joueuses, chers joueurs d’AstĂ©rix & ses Amis

Voici les notes de mise à jour de la version Unity du 25 février 2021.
Tout d’abord, quelques informations gĂ©nĂ©rales :

Au cours des dernières semaines, nous avons corrigé des bugs majeurs et une partie de l’équipe est toujours occupée à résoudre les problèmes restants.
Une autre partie de l’équipe travaille sur l’optimisation du code pour une meilleure performance et utilisation de la mémoire. La première partie de l’optimisation est faite avec cette mise à jour, où nous avons corrigé une fuite de mémoire. Notre prochaine étape est d’essayer de diminuer la quantité de RAM utilisée par le jeu au démarrage, afin que les joueurs ayant des PCs avec de faibles spécifications (moins de RAM) aient moins de problèmes avec le démarrage du jeu et pour jouer.
Une autre partie de l’équipe travaille sur les mini-jeux « La Course Ă  travers l’Italie » et « Les Centurions en Vol ». Nous comptons avoir une version de la course prĂŞte pour des tests internes dans les prochains jours et, espĂ©rons-le, une version des Centurions en Vol une semaine plus tard (pour des tests internes).
Nous travaillons également toujours sur le serveur du tchat. Nous avons fait quelques progrès sur le serveur de test où maintenant le tchat fonctionne en grande partie très bien et nous espérons déployer ces correctifs sur les serveurs LIVE dans les prochains jours. Pour ces correctifs, une maintenance avec arrêt du jeu ne sera probablement pas nécessaire.

Nous sommes conscients du dĂ©rangement causĂ© par les temps d’arrĂŞt lors des maintenances hebdomadaires, mais jusqu’Ă  prĂ©sent, rĂ©soudre les problèmes majeurs au plus vite, en particulier ceux empĂŞchant nos joueurs d’accĂ©der au jeu, a Ă©tĂ© une prioritĂ©. Heureusement, les temps d’arrĂŞt pour le dĂ©ploiement des nouvelles versions Unity ne sont pas aussi longs qu’ils l’avaient Ă©tĂ© dans le passĂ© avec le client Flash. Une fois que nous aurons corrigĂ© la majoritĂ© des bugs restants et rĂ©ussi Ă  lancer les mini-jeux manquants, les maintenances se produiront moins frĂ©quemment.

Encore une fois, merci pour votre patience et vos précieux commentaires.
Les choses commencent à s’améliorer, mais nous savons que nous ne sommes pas encore au bout du chemin. Pendant que notre équipe de développement principale pour la version Unity travaille dur sur la finition des fonctionnalités manquantes et sur la préparation des versions mobiles, notre autre équipe dédiée aux nouveaux contenus progresse bien afin que, cette année, vous puissiez profiter d’un contenu passionnant, flambant neuf. Nous travaillons également à ramener les événements saisonniers dès que possible.

Voici les correctifs de bugs de cette mise Ă  jour :

Correctifs majeurs :
– Utilisation de la mĂ©moire : nous avons corrigĂ© une fuite de mĂ©moire faisant que davantage de mĂ©moire Ă©tait utilisĂ©e en jouant pendant un certain temps. Cela devrait rĂ©soudre les problèmes se produisant pour les joueurs lors de sessions de jeu plus longues.
– A prĂ©sent, les casques doivent rĂ©duire correctement le temps de rĂ©cupĂ©ration des villageois.
– Après un combat de ring, les bagarreurs en attente de rechargement sont Ă  nouveau grisĂ©s correctement et les boutons en dessous pour les rĂ©activer avec des casques romains sont bien prĂ©sents. De plus, les bagarreurs qui ne sont pas encore dĂ©bloquĂ©s sont Ă  nouveau correctement grisĂ©s.
– Le mauvais affichage dans divers popups (bois, pierre, paille au lieu de  » x/x bagarreurs prĂŞts » par exemple) est corrigĂ©.

Autres correctifs :
– Les Umlauts allemands (ä, ö, ĂĽ) sont Ă  prĂ©sent affichĂ©s avec la bonne police.
– Les messages du tchat ne sont plus affichĂ©s plusieurs fois après avoir changĂ© Ă  plusieurs reprises de salle de tchat.
– Inventaire : la recherche rapide n’affiche plus tous les objets de l’inventaire mais uniquement ceux recherchĂ©s.
– Inventaire (version allemande) : l’inventaire est Ă  nouveau par ordre alphabĂ©tique.
– Le bug oĂą vous deviez cliquer deux fois sur l’icĂ´ne des caractĂ©ristiques des villageois la première fois dans une session du jeu est corrigĂ©.
– Des mots anglais dans la version allemande sont corrigĂ©s (Village name/Search instead of Dorfname/Suchen sur la carte des amis, To/Subject au lieu de An/Betreff dans les messages, Sell au lieu de Verkaufen dans l’inventaire).
– L’avant-poste près du cercle de pierres est affichĂ© correctement.
– Le bouton « suivre » dans les rapports de lĂ©gion battue fonctionne Ă  nouveau.
– Le tchat doit Ă  prĂ©sent afficher le nombre correct d’amis actifs dans la salle de tchat en cours.
– Les joueurs dont le nom de village a Ă©tĂ© rĂ©initialisĂ© par notre support doivent pouvoir Ă  nouveau interagir avec tous les Ă©lĂ©ments du jeu.
– Le dĂ©compte 3,2,1 d’une bagarre de village doit ĂŞtre correct Ă  chaque combat.
– La taille des menus des messages a Ă©tĂ© rectifiĂ©e. Il y a encore un problème avec le texte trop petit dans le sujet des messages de la boĂ®te de rĂ©ception.

Correctifs pas encore confirmés :
Les problèmes suivants doivent être résolus mais il nous est difficile de les reproduire, nous avons donc besoin de vos commentaires particulièrement pour ceux-ci :

– Une erreur se produit dans l’Ă©cran de chargement Unity de la version Web : « The browser couldn’t allocate enough memory for the WebCL content »
– En arrivant en Egypte, le jeu crashe et affiche le bouton « refresh ».
– Les compteurs se figent après environ 5 bagarres de village. De ce fait, la rĂ©gĂ©nĂ©ration ne fonctionne plus jusqu’Ă  ce que le joueur recharge le jeu.
– Il ne devrait plus y avoir de patrouilles invisibles bloquant les ressources.