Chères joueuses, chers joueurs d’Astérix & ses Amis
Voici les notes de mise à jour de la version Unity du 25 février 2021.
Tout d’abord, quelques informations générales :
Au cours des dernières semaines, nous avons corrigé des bugs majeurs et une partie de l’équipe est toujours occupée à résoudre les problèmes restants.
Une autre partie de l’équipe travaille sur l’optimisation du code pour une meilleure performance et utilisation de la mémoire. La première partie de l’optimisation est faite avec cette mise à jour, où nous avons corrigé une fuite de mémoire. Notre prochaine étape est d’essayer de diminuer la quantité de RAM utilisée par le jeu au démarrage, afin que les joueurs ayant des PCs avec de faibles spécifications (moins de RAM) aient moins de problèmes avec le démarrage du jeu et pour jouer.
Une autre partie de l’équipe travaille sur les mini-jeux « La Course à travers l’Italie » et « Les Centurions en Vol ». Nous comptons avoir une version de la course prête pour des tests internes dans les prochains jours et, espérons-le, une version des Centurions en Vol une semaine plus tard (pour des tests internes).
Nous travaillons également toujours sur le serveur du tchat. Nous avons fait quelques progrès sur le serveur de test où maintenant le tchat fonctionne en grande partie très bien et nous espérons déployer ces correctifs sur les serveurs LIVE dans les prochains jours. Pour ces correctifs, une maintenance avec arrêt du jeu ne sera probablement pas nécessaire.
Nous sommes conscients du dérangement causé par les temps d’arrêt lors des maintenances hebdomadaires, mais jusqu’à présent, résoudre les problèmes majeurs au plus vite, en particulier ceux empêchant nos joueurs d’accéder au jeu, a été une priorité. Heureusement, les temps d’arrêt pour le déploiement des nouvelles versions Unity ne sont pas aussi longs qu’ils l’avaient été dans le passé avec le client Flash. Une fois que nous aurons corrigé la majorité des bugs restants et réussi à lancer les mini-jeux manquants, les maintenances se produiront moins fréquemment.
Encore une fois, merci pour votre patience et vos précieux commentaires.
Les choses commencent à s’améliorer, mais nous savons que nous ne sommes pas encore au bout du chemin. Pendant que notre équipe de développement principale pour la version Unity travaille dur sur la finition des fonctionnalités manquantes et sur la préparation des versions mobiles, notre autre équipe dédiée aux nouveaux contenus progresse bien afin que, cette année, vous puissiez profiter d’un contenu passionnant, flambant neuf. Nous travaillons également à ramener les événements saisonniers dès que possible.
Voici les correctifs de bugs de cette mise à jour :
Correctifs majeurs :
– Utilisation de la mémoire : nous avons corrigé une fuite de mémoire faisant que davantage de mémoire était utilisée en jouant pendant un certain temps. Cela devrait résoudre les problèmes se produisant pour les joueurs lors de sessions de jeu plus longues.
– A présent, les casques doivent réduire correctement le temps de récupération des villageois.
– Après un combat de ring, les bagarreurs en attente de rechargement sont à nouveau grisés correctement et les boutons en dessous pour les réactiver avec des casques romains sont bien présents. De plus, les bagarreurs qui ne sont pas encore débloqués sont à nouveau correctement grisés.
– Le mauvais affichage dans divers popups (bois, pierre, paille au lieu de  » x/x bagarreurs prêts » par exemple) est corrigé.
Autres correctifs :
– Les Umlauts allemands (ä, ö, ü) sont à présent affichés avec la bonne police.
– Les messages du tchat ne sont plus affichés plusieurs fois après avoir changé à plusieurs reprises de salle de tchat.
– Inventaire : la recherche rapide n’affiche plus tous les objets de l’inventaire mais uniquement ceux recherchés.
– Inventaire (version allemande) : l’inventaire est à nouveau par ordre alphabétique.
– Le bug où vous deviez cliquer deux fois sur l’icône des caractéristiques des villageois la première fois dans une session du jeu est corrigé.
– Des mots anglais dans la version allemande sont corrigés (Village name/Search instead of Dorfname/Suchen sur la carte des amis, To/Subject au lieu de An/Betreff dans les messages, Sell au lieu de Verkaufen dans l’inventaire).
– L’avant-poste près du cercle de pierres est affiché correctement.
– Le bouton « suivre » dans les rapports de légion battue fonctionne à nouveau.
– Le tchat doit à présent afficher le nombre correct d’amis actifs dans la salle de tchat en cours.
– Les joueurs dont le nom de village a été réinitialisé par notre support doivent pouvoir à nouveau interagir avec tous les éléments du jeu.
– Le décompte 3,2,1 d’une bagarre de village doit être correct à chaque combat.
– La taille des menus des messages a été rectifiée. Il y a encore un problème avec le texte trop petit dans le sujet des messages de la boîte de réception.
Correctifs pas encore confirmés :
Les problèmes suivants doivent être résolus mais il nous est difficile de les reproduire, nous avons donc besoin de vos commentaires particulièrement pour ceux-ci :
– Une erreur se produit dans l’écran de chargement Unity de la version Web : « The browser couldn’t allocate enough memory for the WebCL content »
– En arrivant en Egypte, le jeu crashe et affiche le bouton « refresh ».
– Les compteurs se figent après environ 5 bagarres de village. De ce fait, la régénération ne fonctionne plus jusqu’à ce que le joueur recharge le jeu.
– Il ne devrait plus y avoir de patrouilles invisibles bloquant les ressources.