Asterix & Friends Update 11.1 – 12.12.2013

Update 11.1 für Asterix & Friends ist aufgespielt und bringt einige Bugfixes und Anpassungen! Changelog im Detail:

Bugfixes

  • [Ägypten] Anzeigefehler behoben bei dem einige Objekte in Ägypten mit Schnee bedeckt waren
  • [Ägypten] Fehler behoben bei dem es möglich war, die Spielfigur unter dem Reiseboot in Ägypten zu platzieren.
  • [Ägypten] Hintergrundfarbe des Kampfbildschirms mit Römern/Krokodilen berichtigt
  • [Ägypten] Fehler behoben, der auftreten konnte wenn man nach Ägypten reist nachdem der Schilf-Außenposten in Ägypten errichtet und das Spiel aktualisiert wurde
  • [Ägypten] Questziele zur Errichtung und zum Ausbau bei ägyptischen Quests behoben
  • [Ägypten] Fehler behoben bei dem die Stärke ägyptischer Arbeiter im Stärkebildschirm nicht richtig angezeigt wurde
  • [Ägypten] Anzeigefehler behoben bei dem der Baufortschritt des Palastes nicht korrekt angezeigt wurde (man konnte die nächste Stufe des Ausbaus erreichen, bevor es wirklich soweit war
  • [Ägypten] Fehler behoben bei dem einige Questicons in der Questziel-Liste nach einem Neustsart des Spiels fehlten.
  • Fehler behoben bei dem diverse Quests mit dem Ziel „greife X Legionen an“ nicht erfüllt werden können (vom Dorfältesten in Gallien)
  • Fehler behoben bei dem die Stärke angreifender Legionen für High Level-Spieler (30+) zu niedrig war
  • Fehler behoben bei dem die neue Lagerkapazität nicht direkt angezeigt wurde, wenn ein Spieler ein Lager ausgebaut hat (in Gallien oder Ägypten)
  • Fehler behoben bei dem ein Teil des Handelsfensters beim Phönizischer Händler falsch platziert war

Anpassungen:

  • Viele Textanpassungen und -änderungen
  • Verbesserte Ladezeit für den Ägypten-Level
  • Neues Krokodil-Asset/Animation
  • Neues Asset für das Ägyptisches Arbeiterhaus 3
  • Leeres Feld in Ägypten hat jetzt Sand-Untergrund

Bekannte Probleme

  • [Browser] Benutzer des Internet Explorer können Probleme mit bestimmten Flash-Versionen haben, besonders unter IE10
  • Externe Gebäude können blockiert sein, obwohl das jeweilige Römerlager besiegt wurde
  • [Browser] Selten kommt es unter Chrome beim Spielen oder Laden des Spiels zum Fehler #3672
  • Statistiken für verlorene und gewonnene Prügeleien (als Verteidiger) werden im Statistikreiter „Dorfprügeleien“ nicht richtig angezeigt. Das Spiel muss neu gestartet werden, um die korrekten PvP-Verteidiger-Statistiken anzuzeigen. Gilt auch für den PvP-Erfolg „Gewinne X Prügeleien als Verteidiger“.
  • Es ist nicht möglich, mehr als 20 Prügelei-Berichte (und Prügelei-Belohnungen) im Posteingang zu behalten. Vergesst daher nicht, eure Prügelei-Belohnungen so bald wie möglich abzuholen.
  • Manchmal ist es nicht möglich, de Druidenzirkel zu öffnen, wenn bereits 3 Tränke gebraut werden.
  • Das Spiel gibt einen Fehler aus, wenn man Mails erhält während noch viele Aktionen abzuarbeiten sind.
  • Die Anzeige für die Lagerkapazität gibt nicht direkt die neue, maximale Lagerkapazität an, nachdem ein Spieler das Lagergebäude ausgebaut hat. Das Spiel neu zu laden oder den entsprechenden Rohstoff abzubauen aktualisiert aber vorhandenen und maximalen Lagerbestand auf den richtigen Wert.
  • Diverse Probleme mit der Überschuss-Mail beim Loginbonus „Nahrung“ (wenn die Nahrung nicht eingesammelt werden kann, weil das Lager voll ist): manchmal werden im Posteingang nicht alle Nachrichten angezeigt, nachdem eine solche Mail erhalten wurde und manchmal kann die Mail nicht gelöscht werden
  • Quest mit Nahrung als Questziel wird nach Klick auf Wildschweinspur aktualisiert (kein echter, nur ein Anzeigefehler)

ÄGYPTEN

  • [Ägypten] Ägyptische Arbeiter werden in manchen Beschreibungstexten als „Dorfbewohner“ bezeichnet (trainiere einen Arbeiter, rüste einen Arbeiter aus, kämpfe gegen die Römer
  • [Ägypten] Der Hintergrund im Tränke-Brau-Menü des Druiden verschwindet, wenn der Spieler nach Ägypten und wieder zurück reist
  • [Ägypten] Die zweite und dritte Dekoration für Numerobis Werkstatt zeigen einen falschen Beschreibungstext. Es heißt dort „gewährt eine 0% Chance zwischen 5 und 15 Sesterze zu erhalten“ – es sind aber 100%.
  • [Ägypten] Manchmal wird die Baustelle in Ägypten nicht angezeigt, wenn man eine neue Ausbaustufe erreicht. Bitte aktualisiert die Anzeige ab und zu, in dem ihr sie einfach anklickt.
  • [Ägypten] Der Fortschrittsbalken zeigt möglicherweise nicht den richtigen Fortschritt an. Bitte klickt die Baustelle an, um den Fortschrittsbalken auf den neuesten Stand zu bringen.

 



Ägypten-Abenteuer FAQ

1 Wie reise ich nach Ägypten?
– Du musst mindestens Stufe 20 sein.
– Du musst die Brücke (Addendum) und den Pier (Solarium) von der römischen Besatzung befreien.
– Nun kannst du das Boot neben dem Pier anklicken, um nach Alexandria zu reisen.

2 Wie reise ich zurück in mein Dorf?
– Wenn du das kleine Boot in der Nähe der Anlegestelle anklickst, kannst du zu deinem Dorf zurückkehren.

3 Ich komme nicht auf die Freundeskarte in Ägypten. Warum?
– Weil du auf einem anderen Kontinent bist, hast du keine Kenntnis darüber, was im fernen Gallien passiert. Bedenke: Internet und Telefone waren 50 v. Chr. noch nicht erfunden.
– Um anderen Spielern bei römischen Legionen zu helfen, musst du wieder in dein Dorf zurückreisen.
– Legionen können dein Dorf auch weiterhin angreifen, während du Numerobis beim Palastbau hilfst. Also vergiss nicht, das zu kontrollieren!
– Römische Patrouillen respawnen nicht in Ägypten, wenn eine Legion dein gallisches Dorf erreicht.

4 Wie funktioniert die Widerstandsanzeige in Ägypten?
– Ein Sieg über Römer in Ägypten erhöht deine Widerstandsanzeige genau wie zu Hause in Gallien.
Du bist schon so berüchtigt, dass die Römer wissen, welches gallische Dorf für ihre Probleme verantwortlich ist.

5 Welche Rohstoffe kann ich in Ägypten finden?
– Du kannst Holz von Palmen sammeln.
– Du kannst Stroh aus Schilf sammeln.
– Du kannst Stein aus Ruinen sammeln.
– Du kannst Nahrung vom ägyptischen Bauernhof, von ägyptischen Feldern und aus ägyptischen Fischgründen sammeln.

6 Wie funktioniert Numerobis‘ Werkstatt?
– Du kannst verschiedene Gegenstände in Numerobis‘ Werkstatt herstellen. Du brauchst diese Gegenstände, um den Bau des Palastes zu beenden!
– Manche Rezepte benötigen Materialien, die du nur in deinem Dorf in Gallien herstellen oder sammeln kannst. (Papyrus findest du z.B. beim Sammeln im Schilf)

7 Wie funktionieren Quests in Ägypten?
– Manche Questziele sind an Gallien oder Ägypten gebunden, d.h. sie werden nicht aktualisiert, wenn du am falschen Ort bist.
– Quests können überall fertig gestellt werden, wenn alle Questziele erfüllt wurden.
– Einige Questziele erfordern, dass du an einen bestimmten Ort reist.
– Questziele, welche erfordern, dass man ein externes Gebäude für eine bestimmte Zeit halten muss, schreiten auch voran, wenn man an einem anderen Ort ist.

8 Wie füll ich mein Lager und wie funktioniert mein Inventar in Ägypten?
– Ägypten und Gallien haben getrennte Lagergebäude für Rohstoffe und Nahrung. Diese werden nicht gemeinsam genutzt.
– Dein Inventar ist immer abrufbar und wird von beiden Standorten gemeinsam genutzt.

9 Es gibt römische Lager in Ägypten, was blockieren sie?
– Seisdrum (römisches Lager an der Oase): blockiert den Zugriff auf die Oase (Wasser) und Holz.
– Delirium (römisches Lager am Pier): blockiert den Zugriff auf das Pier (Frachtschiff).
– Hauteuchdrum (römisches Lager am Nilufer): blockiert das Ufer und somit den Zugang zum Schilf (Stroh)

10 Wer hilft mir gegen die Römer in Ägypten zu kämpfen?
– Nur Rumklix kann nach Ägypten reisen, d.h. alle anderen Dorfbewohner sind nicht verfügbar. Sie müssen sich um die Römer im gallischen Dorf kümmern.
– Die ägyptischen Arbeiter sind bereit dir gegen die Römer zu helfen. Aber sie sind nicht so stark wie die tapferen gallischen Krieger. Sie können durch Anklicken auf die Zelte trainiert werden, wodurch sie stärker werden.
– Es ist möglich, Rumklix für x-mal unbesiegbar zu machen mit dem Zaubertrank von Mirakulix (siehe Punkt 15: Zaubertrank).

11 Erfolge und Statistiken
– Die Erfolge und Statistiken werden aktualisiert, wenn du die Ziele erfüllt hast und die Gegenstände/Rohstoffe in Ägypten gesammelt hast.
– Du musst allerdings zurück in dein gallisches Dorf reisen, um den Erfolgs-/Statistikfortschritt sehen zu können (Rumklix‘ Haus anklicken).

12 Warum sollte ich den Palast bauen?
– Numerobis muss einen Palast für Cleopatra bauen (sie hat eine Wette mit Caesar) und wenn du beim Palastbau hilfst, wird sie dich mit vielen Widerstandspunkten belohnen.
– Jedes Mal, wenn du eine neue Ausbaustufe erreichst, bekommst du eine Belohnung (Widerstandspunkte und Sesterzen).
– Wenn der Palastbau abgeschlossen ist (100% erreicht), bekommst du regelmäßig Widerstandspunkte vom Palast. Diese können durch Anklicken des Palastes eingesammelt werden. Je schneller du den Palast baust, desto länger bekommst du Widerstandspunkte, also beeil dich!

13 Wie baue ich den Palast?
– Das Produktivitätsmeter (?) zeigt an, wieviel Anstrengung du in die Palastbaustelle steckst. Wenn du siehst, dass sie unter 100% fällt, musst du schnell handeln!
– Zu Beginn hast du nur einen ägyptischen Arbeiter, der produktiv wird, wenn du seine Bedürfnis-Quest erfüllst. Das kann zum Beispiel sein: Wasser, Nahrung, Werkzeuge etc. Aber er wird nur für eine bestimmte Zeit produktiv sein, danach musst du ihm etwas Neues bringen.
Du kannst mehr Arbeiter bekommen, wenn du ihre Zelte baust (durch Anklicken der freien Bauplätze in Ägypten)
– Du kannst die Produktivität der ägyptischen Arbeiter permanent steigern, indem du ihre Zelte aufwertest.
– Eine schöne und einfach Möglichkeit, den Palast zu errichten, ist es, die Palastbaustelle mit Rohstoffen (Holz, Stroh, Stein) zu versorgen. Ein Rohstoff erhöht die Konstruktion für eine gewisse Zeit.
– Krokodile verringern die Produktivität deiner ägyptischen Arbeiter, deshalb musst du sie loswerden. Besiege sie, um die Produktivität deiner Arbeiter zu steigern!

14 Wie funktioniert der Zaubertrank?
– Frag Informatix, ob er dir den Zaubertrank braut. Wenn er fertig ist, kannst du entweder die Produktivität der ägyptischen Arbeiter für eine Stunde erhöhen oder Rumklix für 3 Kämpfe unbesiegbar machen! Aber nutze ihn weise! Du musst mehrere Tage warten, bis Informatix einen neuen Zaubertrank brauen kann!
Einige Ideen:
– Hinweis: Wenn du viele Arbeiter an der Baustelle hast, solltest du den Zaubertrank als Produktionsschub nutzen!
– Hinweis: Wenn du Probleme mit den Römern oder den Krokodilen hast, solltest du den Zaubertrank für Rumklix benutzen!



Asterix & Friends Update 11 – 10.12.2013

Maintenance: 05:25 – 06:35 & 10:30 – 12:00

-) Inhalt

  • Komplett neuer Ägypten-Level mit neuen Gebäuden, ägyptischen Arbeitern, einem zu errichtenden Palast, Krokodilen, der berühmten Sphinx und jeder Menge Sand.
  • Mehr als 60 neue Ägypten-Quests
  • 25 neue, wiederholbare Quests in Gallien
  • 6 neue Ägypten-Erfolge
  • 10 neue Inventarseiten
  • Neue Items: Marmorblock, Meißel, Obelisk, Spitzhacke, Papyrusrolle, Schaufel, Baugerüst, Peitsche, ägyptisches Schwert, Papyrus, Datteln, Steinöl, Sand
  • Sortierbutton um Quests zu sortieren
  • Teilweise neuer HUD im ägyptischen Stil
    Neue Figuren:

  • Miraculix
  • 5 Ägyptische Arbeiter
  • Numerobis, der berühmte, ägyptische Architekt
  • Fiese Krokodile

Features

  • Palastbau, sorg dafür, dass deine Arbeiter produktiv bleiben, indem du ihre Quests erfüllst, Krokodile von der Baustelle verscheuchst und Baumaterialien lieferst
  • Palastbau und der fertige Palast sind großartige Quellen für Widerstandspunkte
  • Palastbau ist ein wiederholbares Ereignis
  • Brauen des Zaubertranks: endlich kannst du den berühmten Zaubertrank verwenden um Rumklix unverwundbar zu machen oder die Produktivität deiner Arbeiter zu steigern
  • Reisekarte: klick auf das Boot in Gallien oder Ägypten, um an den jeweils anderen Ort zu gelangen
  • Getrewnnte Rohstofflager in Gallien und Ägypten
  • Geteiltes Inventar und Währungsguthaben
  • Ägyptische Arbeiter helfen im Kampf gegen die Römer
  • Um produktiv zu sein, erwarten die ägyptischen Arbeiter die Erfüllung ihrer Quests

Anpassungen

  • Der Preis etwa 50% aller für Römerhelme käuflicher Items wurde reduziert
  • Temporäre und permanente Inventartaschen sind jetzt billiger
  • Die Verkürzung langer Produktionszeiten ist jetzt billiger
  • XP-Gewinn für Quests ab Level 15 und darüber wurde erhöht
  • Stahlbarren benötigen zur Herstellung einen Eisenbarren statt wie vorher 2
  • Alle Römerlager von denen an Südfarm und Steinbruch abgesehen wurden etwas abgeschwächt
  • Die Lager an Brücke, Druidenzirkel und Pier spawnen jetzt eher schwächere Patrouileln statt stärkere
  • Steinbruch, Holzfällerhütte und Erzader haben jetzt erhöhte Dropchance für seltene Items wie Kohle, Eisenerz, Harz, etc.
  • Steinbruch, Holzfällerhütte und Erzader geben bei Eroberung 100% Widerstandspunkte
  • Rote Edelsteine droppen jetzt ausschließlich in den ägyptischen Ruinen
  • Mehrere kleinere Textanpassungen

Bugfixes

  • Fehler behoben, bei dem der Tooltip für „Mehr Römerhelme erwerben“ falsch platziert war

Bekannte Probleme

  • [Browser] Benutzer des Internet Explorer können Probleme mit bestimmten Flash-Versionen haben, besonders unter IE10
  • Externe Gebäude können blockiert sein, obwohl das jeweilige Römerlager besiegt wurde
  • [Browser] Selten kommt es unter Chrome beim Spielen oder Laden des Spiels zum Fehler #3672
  • Statistiken für verlorene und gewonnene Prügeleien (als Verteidiger) werden im Statistikreiter „Dorfprügeleien“ nicht richtig angezeigt. Das Spiel muss neu gestartet werden, um die korrekten PvP-Verteidiger-Statistiken anzuzeigen. Gilt auch für den PvP-Erfolg „Gewinne X Prügeleien als Verteidiger“.
  • Es ist nicht möglich, mehr als 20 Prügelei-Berichte (und Prügelei-Belohnungen) im Posteingang zu behalten. Vergesst daher nicht, eure Prügelei-Belohnungen so bald wie möglich abzuholen.
  • Manchmal ist es nicht möglich, de Druidenzirkel zu öffnen, wenn bereits 3 Tränke gebraut werden.
  • Das Spiel gibt einen Fehler aus, wenn man Mails erhält während noch viele Aktionen abzuarbeiten sind.
  • Die Anzeige für die Lagerkapazität gibt nicht direkt die neue, maximale Lagerkapazität an, nachdem ein Spieler das Lagergebäude ausgebaut hat. Das Spiel neu zu laden oder den entsprechenden Rohstoff abzubauen aktualisiert aber vorhandenen und maximalen Lagerbestand auf den richtigen Wert.
  • Diverse Probleme mit der Überschuss-Mail beim Loginbonus „Nahrung“ (wenn die Nahrung nicht eingesammelt werden kann, weil das Lager voll ist): manchmal werden im Posteingang nicht alle Nachrichten angezeigt, nachdem eine solche Mail erhalten wurde und manchmal kann die Mail nicht gelöscht werden
  • Phönizischer Händler im Handelsfenster falsch platziert
  • Quest mit Nahrung als Questziel wird nach Klick auf Wildschweinspur aktualisiert (kein echter, nur ein Anzeigefehler)

ÄGYPTEN

  • [Ägypten] Ägyptische Arbeiter werden in manchen Beschreibungstexten als „Dorfbewohner“ bezeichnet
  • [Ägypten] einige Objekte ub Ägypten können mit Schnee bedeckt sein
  • [Ägypten] Die Abbau- und Sammelanimationen der Spielfigur werden evtl. micht richtig angezeigt
  • [Ägypten] Assets fehlen in der Questziel-Liste (im Quest-Dialog) nach einem Neustart des Spiels oder neuem Login
  • [Ägypten] Der Hintergrund im Tränke-Brau-Menü des Druiden verschwindet, wenn der Spieler nach Ägypten und wieder zurück reist
  • [Ägypten] Die zweite und dritte Dekoration für Numerobis Werkstatt zeigen einen falschen Beschreibungstext. Es heißt dort „gewährt eine 0% Chance zwischen 5 und 15 Sesterze zu erhalten“ – es sind aber 100%.
  • [Ägypten] es ist möglich die Spielfiigur unter dem Reiseboot in Ägypten zu platzieren-
  • [Ägypten] Der Hintergrund im Römer-/Krokodilkampfbildschirm ist grün statt in der Farbe von Wüstensand
  • [Ägypten] Fehler wenn man nach Ägypten reist nachdem der Schilf-Außenposten in Ägypten errichtet und das Spiel aktualisiert wurde
  • [Ägypten] Questziele für Errichtung und Aufbau funktionieren nach Neustart des Spiels nicht richtig


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Teilnahmeschluss ist der 09.12.2013, 23:59 Uhr. Die Gewinner werden von einer Jury unter allen Einsendungen ermittelt.
Teilnahmebedingungen: https://www.asterix-friends.com/de/teilnahmebedingungen/



Asterix & Friends Update 10 – 26.11.2013

Maintenance Downtime: 26.11.2013 / 10:30-12:00

Content:

  • Verschneites Dorf – das Dorf des Spielers ist jetzt von einer dicken Schneedecke überzogen
  • Neuer und schönerer Growl-Dialog

Anpassungen und Bugfixes

  • Der Kamin der Druidenhütte raucht jetzt während ein Trank gebraut wird
  • Gebäudeaufwertungen ab Level 10 werden alle zwei statt wie bisher alle 3 Level freigeschalten.
  • Fehler behoben bei dem das Spiel während eines Level-Up einen Sync-Error ausgab
  • Fehler behoben, bei dem der Partikeleffekt des Lagerfeuers frisch errichteter Außenposten fehlte
  • Fehler behoben, der es ermöglichte, Stärketränke mit dem phönizischen Händler zu verwenden
  • Anzeigefehler bei Gegenständen mit hohem Verkaufspreis behoben
  • Fehler behoben, der beim Bau der Druidenhütte auftreten konnte
  • Fehler behoben, bei dem ein Dorfbewohner angezeigt wurde, obwohl der Bau seines Wohnhauses noch nicht abgeschlossen war
  • Tränke im Druidenzirkel zu brauen (oder den Zirkel zu kontrollieren) sollte zu keinem Fehler mehr führen
  • Problem behoben, das das erfolgreiche Abschließen des Erfolgs „Römerschreck“ verhinderte
  • Problem behoben, das das erfolgreiche Abschließen des Erfolgs „Dorfmotivator“ verhinderte
  • Problem behoben, dass das Sammeln von Rohstoffen oder zuführen von Nahrunbg an Dorfbewohner verhinderte („nicht genug Nahrung“-Fehler)
  • mehrere Text-Änderungen/-Verbesserungen
  • Problem behoben, bei dem die Punkte in PvP- und Turnier-Nachrichten nicht korrekt angezeigt wurden

Bekannte Probleme

  • Benutzer des Internet Explorer können Probleme mit bestimmten Flash-Versionen haben, besonders unter IE10
  • [Browser] Selten kommt es unter Chrome beim Spielen oder Laden des Spiels zum Fehler #3672
  • Es ist nicht möglich, mehr als 20 Prügelei-Berichte (und Prügelei-Belohnungen) im Posteingang zu behalten. Vergesst daher nicht, eure Prügelei-Belohnungen so bald wie möglich abzuholen.
  • Manchmal ist es nicht möglich, de Druidenzirkel zu öffnen, wenn bereits 3 Tränke gebraut werden.
  • Die Anzeige für die Lagerkapazität gibt nicht direkt die neue, maximale Lagerkapazität an, nachdem ein Spieler das Lagergebäude ausgebaut hat. Das Spiel neu zu laden oder den entsprechenden Rohstoff abzubauen aktualisiert aber vorhandenen und maximalen Lagerbestand auf den richtigen Wert.