„Rennen durch Italien“ auf dem Testserver verf√ľgbar!

Liebe Gallier und Gallierinnen,

der neueste Build f√ľgt der Unity-Version endlich das Minispiel „Rennen durch Italien“ hinzu!
Der neue Build kann zunächst ausschließlich auf dem Testserver gespielt werden: https://www.asterix-friends.com/de/test-server/.

Wir bitten euch darum, Rennen durch Italien intensiv zu testen! Bitte informiert uns √ľber Fehler und Probleme, welche beim Spielen aufgetreten sind!
Die Community-Tests werden unsere Arbeit an einem verbesserten Build inklusive Rennen durch Italien sowie der Optimierungen der letzten Wartung auf dem LIVE-Server beschleunigen.
Nutzt gerne das f√ľr Fehlerberichte vorgesehene Formular: https://forms.gle/zE8QCdG9zsner2uN6

Bekannte Probleme vom Rennen: Anstelle von 3 Aufgaben werden 1, 2 oder 4 angezeigt.

Euer Asterix & Friends Team



Probleme f√ľr Facebook und Webseiten-Spieler behoben

Moin liebe Gallier und Gallierinnen!

Das Spiel war auf der Asterix & Friends Webseite sowie auf Facebook nicht verf√ľgbar.
Anstelle des Spiels war nur ein schwarzes Bild zu sehen.
Aus diesen Grund konnten Spieler dieser beiden Plattformen f√ľr 14 Stunden nicht auf das Spiel zugreifen.
Wir entschuldigen uns daf√ľr und hoffen, dass der Ausfall keine wesentlichen Unannehmlichkeiten verursacht hat.
Wir senden allen Spielern eine Entschädigung als Nachricht im Spiel.

Euer Asterix & Friends Team



Update: Ende der Wartungsarbeiten

Unsere Server sind jetzt wieder online! Danke f√ľr eure Geduld!
Leider mussten wir zuletzt verwendete Build-Version wieder aufspielen, da massive Fehler im neuen Build aufgetreten sind, welche sich erst in unseren Tests auf dem LIVE-Server gezeigt haben.
Wir geben unser bestes, die geplanten Optimierungen schnell nachzureichen. Vielen Dank f√ľr euer Verst√§ndnis.



Versionshinweise Unity Version 25.02.2021

Liebe Spielerinnen und Spieler von Asterix & Friends,

hier sind die Versionshinweise des Updates der Unity-Version vom 25. Februar 2021.
Einige allgemeine Informationen vorab:

In den letzten Wochen haben wir einige große Fehler behoben und ein Teil des Teams ist noch immer damit beschäftigt, die noch bestehenden Fehler zu beheben.
Ein anderer Teil des Teams arbeitet an der Verbesserung des Codes zu einer besseren Stabilit√§t und Speichernutzung. Der erste Teil dieser Optimierungen ist mit diesem Update getan, mit welchem wir einen Speicherleck behoben haben. Unser n√§chster Schritt ist es die Menge der w√§hrend eines Starts des Spiels ben√∂tigten RAMs zu reduzieren, sodass Spieler mit „schw√§cheren“ PCs (mit wenig RAM) weniger Probleme beim Starten und Spielen von A&F haben werden.
Ein anderer Teil des Teams hat an den Minispielen „Rennen durch Italien“ und „Zenturio-Weitwurf“ gearbeitet. Wir erwarten in den n√§chsten Tagen eine fertige Version vom Rennen und hoffentlich eine Woche sp√§ter eine Version von Werfen f√ľr interne Tests zu haben.
Wir arbeiten noch immer am Chat-Server. Wir haben Fortschritte auf dem Testserver erzielen k√∂nnen, wo der Chat jetzt gr√∂√ütenteils funktioniert und wir hoffen, diese Korrekturen in den n√§chsten Tagen auf die LIVE-Server zu bringen. F√ľr die Korrekturen wird wahrscheinlich keine Serverwartung ben√∂tigt.
Wir sind uns bewusst, wie st√∂rend w√∂chentliche Wartungsarbeiten f√ľr euch Spieler sind, aber bisher war es wichtig gro√üe Fehler so schnell wie m√∂glich zu beheben, insbesondere solche, die Spieler am Spielen gehindert haben. Gl√ľcklicherweise sind die Serverwartungen der neuen Unity-Versionen nicht so lang wie sie in der Vergangenheit bei dem Flash-Client waren. Sobald wir den Gro√üteil der bestehenden Probleme behoben und die fehlenden Minispiele ver√∂ffentlicht haben, werden Serverwartungen seltener ben√∂tigt.
Nochmals vielen Dank f√ľr eure Geduld und euer wertvolles Feedback!
Es geht aufw√§rts aber wir wissen, dass wir noch nicht √ľber den Berg sind. W√§hrend unser Hauptentwicklerteam hart daran arbeitet, die fehlenden Features fertigzustellen und die Mobile-Versionen vorzubereiten, macht unser separates Team, welches sich neuen Spielinhalten widmet, gute Fortschritte, sodass ihr dieses Jahr in den Genuss einiger aufregender, brandneuer Spielinhalte kommen werdet. Wir arbeiten auch daran, die saisonalen Events so schnell wie m√∂glich zur√ľck zu bringen.

Hier sind die Fehlerkorrekturen dieses Updates:

Große Korrekturen:
– Speichernutzung: Wir haben ein Speicherleck behoben, welcher zu mehr Speichernutzung nach einiger Zeit gef√ľhrt hat. Dies sollte einige Probleme beheben, welche Spieler nach einer l√§ngeren Spielerzeit betrafen.
– Helme sollten nun die Regenerationszeit der Dorfbewohner korrekt verk√ľrzen.
– Nach einer Pr√ľgelei sind die K√§mpfer in Abklingzeit wieder ausgegraut und die Buttons zur Reaktivierung f√ľr R√∂merhelme werden wieder angezeigt.
РZudem werden Kämpfer, die noch nicht freigeschaltet wurden, korrekterweise wieder ausgegraut.
– Diverse falsche Einblendungen beim Bewegen des Mauszeigers √ľber Spielelemente (z.B. Holz, Steine, Stroh anstelle von „X/X K√§mpfer bereit“) wurden behoben.

Andere Korrekturen:
– Deutsche Umlaute (√§, √∂, √ľ) werden jetzt mit der korrekten Schriftart dargestellt.
РChatnachrichten sollten nicht mehr vielfach angezeigt werden, nachdem die Chaträume einige Male gewechselt wurden.
РInventar: Die Schnellsuche sollte nicht mehr alle Gegenstände des Inventars anzeigen, sondern nur solche, nach denen gesucht wird.
– Inventar (deutsche Version): Das Inventar ist korrekterweise wieder in alphabetischer Reihenfolge geordnet.
– Ein Fehler wurde behoben, durch welchen in jeder neuen Spielsitzung zweimal auf das Icon geklickt werden musste, um das Schnellmen√ľ der Dorfbewohner und ihrer Ausr√ľstung zu √∂ffnen.
РEinige englische Wörter der deutschen Version wurden korrigiert (Village name/Search anstatt Dorfname/Suchen auf der Freundeskarte, To/Subject anstelle von An/Betreff in Nachrichten, Sell anstatt Verkaufen im Inventar).
РDer Außenposten nahe des Druidenzirkel wird wieder korrekt dargestellt.
– Der Folgen-Button im Legionsbericht funktioniert wieder.
– Der Chat sollte nun die Anzahl der im momentanen Chat aktiven Freunde korrekt anzeigen.
– Spieler, welche ihren Dorfnamen durch unseren Support zur√ľcksetzen lie√üen, k√∂nnen wieder mit allen Spielelementen interagieren.
– Es sollte nun bei jeder Pr√ľgelei korrekt „3, 2, 1, K√§mpft!“ bei jedem Kampf heruntergez√§hlt werden.
– Die Mail-Men√ľgr√∂√üe wurde korrigiert. Jedoch gibt es noch ein Problem mit zu kleinen Text im Betreff der Mails im Eingang.

Noch nicht bestätigte Fehlerkorrekturen:
Die folgenden Probleme sollten behoben sein; da sie aber von unserer Seite aus schwer zu reproduzieren sind, benötigen wir insbesondere zu diesen euer Feedback.

– Auftreten einer Fehlermeldung im Unity-Ladebild der Webversion: „The browser could not allocate enough memory for the WebGL content.“
– Beim Erreichen von √Ągypten st√ľrzt das Spiel ab und blendet den „Refresh“-Button ein.
РTimer frieren nach etwas 5 Kämpfe im Boxring ein. Infolgedessen funktioniert die Regeneration erst nachdem das Spiel neu geladen wird.
– Es sollten keine unsichtbare Patrouillen Ressourcen blockieren.



Update: Ende der Wartungsarbeiten

Unsere Server sind jetzt wieder online! Danke f√ľr eure Geduld!

Wichtig f√ľr Facebook & Website-Spieler:
Um Probleme beim Laden oder beim Spielen zu beheben kann es helfen, den Cache des Browsers zu leeren, die Cookies zu löschen und das Spiel neu zu starten.
Die Tastenkombination, um Browserdaten zu l√∂schen, lautet bei vielen Browsern Steuerung (Strg) + Shift (Pfeil nach oben) + Entfernen (Entf). Durch das gleichzeitige Dr√ľcken dieser Tasten sollte sich ein Fenster √∂ffnen, in welchem bereits eine Vorauswahl ausgew√§hlt ist.
Angehakt sein m√ľssen jedoch nur „Zwischengespeicherte Dateien und Bilder“ und „Cookies und andere Webseitendaten“. Klickt dann auf „Daten l√∂schen“.
Beachtet, dass die tatsächlichen Bezeichnungen in eurem Browser anders formuliert können.