Asterix & Friends Remastered – Das neue Minispiel „Reisen“

Liebe Gallier und Gallierinnen!

Zur Feier der Veröffentlichung von Asterix & Friends Remastered möchten wir euch die neuen Spielinhalte in separaten Beiträgen näher bringen!
Diesmal nehmen wir das neue Minispiel „Reisen“ in Angriff! Wem das Lesen zu lange dauert: Keine Sorge, „Reisen“ ist beim Ausprobieren ziemlich selbsterkl√§rend und es gibt auch im Spiel Hilfe dazu.

— Ein Abenteuer in 45 Kapiteln —

Asterix & Friends Remastered beinhaltet drei Reisen: Korsika, Britannien und Hispanien Рweitere werden folgen. Jede Reise stellt ein längeres Abenteuer dar, dass eure ausgewählten Helden in der Ferne erleben und besteht aus 45 Kapiteln. Diese sind in 5 Ruhmstufen mit jeweils 9 Kapiteln unterteilt: Neutral, Freundlich, Honorig, Geehrt und Helden. Ein neues Kapitel wird freigeschaltet, wenn ihr das vorherige erfolgreich abgeschlossen habt. Mit einem Aufstieg in der Ruhmstufe erhaltet ihr Zugang zum ersten Kapitel der neuen Stufe. Alle freigeschalteten Kapitel der aktuellen Stufe können beliebig oft gestartet und abgeschlossen werden.

— Das braucht ihr f√ľr ein Kapitel —
Um ein Kapitel zu starten, wird eine geheime Nachricht des jeweiligen Landes ben√∂tigt. Geheime Nachrichten sind bei der Wildschweinjagd und beim Fischen sowie im jeweiligen L√§nder-Markt zu finden. Mit der geheimen Nachricht kann ein Kapitel f√ľr einen bestimmten Zeitraum gestartet werden (abh√§ngig von der Dauer des Kapitels). Achtet darauf, vor Ablauf des Timers eure Dorfbewohner in diesem Kapitel loszuschicken.

Um ein Kapitel abschlie√üen zu k√∂nnen, wird ein freies Boot ben√∂tigt. Ihr startet mit einem Boot. Weitere Boote k√∂nnen permanent erworben aber auch f√ľr eine gewisse Zeit gemietet werden.

— Die „Chance auf Erfolg“ —

Ob am Ende das Kapitel erfolgreich abgeschlossen wird h√§ngt von der „Chance auf Erfolg“ und etwas Gl√ľck ab. Die „Chance auf Erfolg“ ist die Chance, ein Kapitel erfolgreich abzuschlie√üen. Es gibt mehrere Wege, diese Chance zu erh√∂hen.

Die „Chance auf Erfolg“ wird stark von den ausgew√§hlten Dorfbewohnern beeinflusst, mit denen ihr das Boot besetzt. Sie alle haben einen eigenen St√§rke-, Verteidigungs- und Lebensenergiewert, welcher mit der Stufe des Dorfbewohners ansteigt. Jedes Kapitel zeigt die Gewichtung dieser drei Werte im Kapitel durch Balken an. Wenn beispielsweise die St√§rkeleiste st√§rker gef√ľllt ist als die anderen beiden, ist die St√§rke der Dorfbewohner wichtiger als die Verteidigung und die Lebensenergie. Es wird daher in diesem Beispiel empfohlen, Dorfbewohner mit einem hohen St√§rkewert auszuw√§hlen.

Jeder Dorfbewohner besitzt 5 Merkmale. Um das Boot losschicken zu k√∂nnen, muss mindestens ein Dorfbewohner mit dem vorausgesetzten Merkmal ausgew√§hlt werden. Au√üerdem gibt es in jedem Kapitel Bonusmerkmale. W√§hlt ihr Dorfbewohner mit passenden Bonusmerkmalen aus, erh√∂ht dies eure „Chance auf Erfolg“. Je mehr Bonusmerkmale die ausgew√§hlten Dorfbewohner besitzen, desto h√∂her ist der Bonus.

Dar√ľber hinaus k√∂nnt ihr Gegenst√§nde ausr√ľsten. St√§rke, Verteidigung und Lebensenergie werden f√ľr eine feste Anzahl von Punkten verbessert, je nachdem, welche Gegenst√§nde ausgew√§hlt und in welchem Platz sie ausger√ľstet werden. Die ausger√ľsteten Gegenst√§nde werden nach Abschluss des Kapitels verbraucht.

Zuguterletzt kann noch der „Segen des Toutatis“ aktiviert werden. Dieser gew√§hrt einen festen Bonus von 15% f√ľr die „Chance auf Erfolg“. Nachdem der Segen eingesetzt wurde, k√∂nnt ihr warten oder den Timer √ľberspringen, um den Segen im n√§chsten Kapitel erneut einzusetzen.

— Das Boot losschicken —
Nachdem ihr das Kapitel mittels geheimer Nachricht aktiviert und die Dorfbewohner (und optional Gegenst√§nde und Toutatis-Bonus) ausgew√§hlt habt, sendet ihr das Boot mit euren Abenteurern los. Daf√ľr verwendet ihr entweder ein st√§ndig verf√ľgbares Boot oder mietet eins.
Nun wartet ihr auf die R√ľckkehr des Bootes oder √ľberspringt den Timer. Fr√ľhe Kapitel brauchen nicht viel Zeit, sp√§tere viel mehr. Daher solltet ihr bei der Auswahl der Charaktere die Eigenschaften des Dorfbewohners und die Kapiteldauer ber√ľcksichtigen.

Nachdem die Zeit abgelaufen ist oder der Timer √ľbersprungen wurde, erhaltet ihr mehrere Belohnungen.

Wenn ihr ein Kapitel erfolgreich abschlie√üt, erhaltet ihr die „Erfolgsbelohnungen“: Rufpunkte, die ihr zur Steigerung eurer Rufstufe ben√∂tigt und die jeweilige Landesw√§hrung der Reise (Korsische Kastanien, Britischer Toast oder Hispanischer Kr√§uterwein), mit der ihr sp√§ter im jeweiligen L√§ndermarkt Gegenst√§nde und Dorfversch√∂nerungen kaufen k√∂nnt.

Dar√ľberhinaus erhaltet ihr eine oder mehrere der ‚Äěm√∂glichen Belohnungen‚Äú, die im Reisefenster angezeigt werden. Scheitert eure Reise, bekommt ihr nur eine kleine Belohnung. Bei Erfolg erhaltet ihr einen oder mehrere Gegenst√§nde aus den „m√∂glichen Belohnungen“ und ihr habt die Chance, eine zuf√§llige „seltene Belohnung“ (symbolisiert durch das Fragezeichen in der Liste der m√∂glichen Belohnungen) zu erhalten.

— Rufstufen —

Die Rufpunkte werden benötigt, um den Ruf im jeweiligen Land aufzubauen. Das Erreichen von neuen Rufstufen schaltet neue Kapitel mit besseren Belohnungen frei, die die Geschichte der Reise weitererzählen.
Wenn ihr in einem Land zum ersten Mal eine neue Rufstufe erreicht, erhaltet ihr zus√§tzliche, einmalige Belohnungen wie R√∂merhelme, Nahrung und Widerstandspunkte. Die gr√∂√üten einmaligen Belohnungen erhaltet ihr, wenn ihr auf der Stufe „Helden“ 100 % Ruf erreicht.

Der Ruf, den ihr in einem Land erworben habt, verringert sich, wenn man f√ľr einige Zeit keine Kapitel in dem jeweiligen Land spielt. So kann der Ruf wieder auf bis auf „Neutral“ zur√ľckfallen.

— Die L√§nder-M√§rkte —
Die Landeswährung kann im jeweiligen Länder-Markt eingelöst werden. Jeder Markt hat eine einzigartige Auswahl an Gegenständen, die im Markt gekauft werden können. Je höher eure Rufstufe ist, desto größer wird die Auswahl. Im Länder-Markt erhaltet ihr weitere geheime Botschaften, seltene Sammelgegenstände, starke Waffen und Tränke.
Dar√ľber hinaus enth√§lt er auch verschiedene Varianten der neuen Dorfversch√∂nerungen. Wenn ihr auf der Stufe „Helden“ 100 % Ruf erlangt habt, k√∂nnt ihr neue, exklusive Gegenst√§nde wie den Korsischen Klickspeer kaufen!

— Dorfversch√∂nerungen —

Mit den Versch√∂nerungen k√∂nnt ihr zum Beispiel die Palisaden um euer Dorf herum dekorieren, Seerosen auf den Fluss legen oder einen Torbogen hinzuf√ľgen. In jedem der L√§nder schaltet ihr zwei „Basisversch√∂nerungen“ frei – beim Erreichen der Rufstufen „Freundlich“ und „Geehrt“. Diese Basisversch√∂nerungen stehen euch jederzeit zur Verf√ľgung.
Dar√ľberhinaus k√∂nnt ihr mit der jeweiligen Landesw√§hrung in den L√§nder-M√§rkten weitere Varianten kaufen. Diese Varianten bleiben zwei Wochen aktiv ab dem Zeitpunkt, wo ihr sie im Versch√∂nerungsmen√ľ aktiviert.

Wir hoffen, dass euch diese Zusammenfassung von Reisen als schneller Leitfaden dienen kann, wenn ihr bald eure erste Reise unternehmt!
Ein letzter schneller Tipp: Klickt auf das blaue ‚Äě?‚Äú K√§stchen in der rechten oberen Ecke, um auf Erkl√§rungen zu den Versch√∂nerungen und dem Reisen-Minispiel im Spiel zuzugreifen!

Euer Asterix & Friends Team