Asterix & Friends Remastered – Das neue Minispiel „Reisen“

Liebe Gallier und Gallierinnen!

Zur Feier der Veröffentlichung von Asterix & Friends Remastered möchten wir euch die neuen Spielinhalte in separaten Beiträgen näher bringen!
Diesmal nehmen wir das neue Minispiel „Reisen“ in Angriff! Wem das Lesen zu lange dauert: Keine Sorge, „Reisen“ ist beim Ausprobieren ziemlich selbsterklärend und es gibt auch im Spiel Hilfe dazu.

— Ein Abenteuer in 45 Kapiteln —

Asterix & Friends Remastered beinhaltet drei Reisen: Korsika, Britannien und Hispanien – weitere werden folgen. Jede Reise stellt ein längeres Abenteuer dar, dass eure ausgewählten Helden in der Ferne erleben und besteht aus 45 Kapiteln. Diese sind in 5 Ruhmstufen mit jeweils 9 Kapiteln unterteilt: Neutral, Freundlich, Honorig, Geehrt und Helden. Ein neues Kapitel wird freigeschaltet, wenn ihr das vorherige erfolgreich abgeschlossen habt. Mit einem Aufstieg in der Ruhmstufe erhaltet ihr Zugang zum ersten Kapitel der neuen Stufe. Alle freigeschalteten Kapitel der aktuellen Stufe können beliebig oft gestartet und abgeschlossen werden.

— Das braucht ihr für ein Kapitel —
Um ein Kapitel zu starten, wird eine geheime Nachricht des jeweiligen Landes benötigt. Geheime Nachrichten sind bei der Wildschweinjagd und beim Fischen sowie im jeweiligen Länder-Markt zu finden. Mit der geheimen Nachricht kann ein Kapitel für einen bestimmten Zeitraum gestartet werden (abhängig von der Dauer des Kapitels). Achtet darauf, vor Ablauf des Timers eure Dorfbewohner in diesem Kapitel loszuschicken.

Um ein Kapitel abschließen zu können, wird ein freies Boot benötigt. Ihr startet mit einem Boot. Weitere Boote können permanent erworben aber auch für eine gewisse Zeit gemietet werden.

— Die „Chance auf Erfolg“ —

Ob am Ende das Kapitel erfolgreich abgeschlossen wird hängt von der „Chance auf Erfolg“ und etwas Glück ab. Die „Chance auf Erfolg“ ist die Chance, ein Kapitel erfolgreich abzuschließen. Es gibt mehrere Wege, diese Chance zu erhöhen.

Die „Chance auf Erfolg“ wird stark von den ausgewählten Dorfbewohnern beeinflusst, mit denen ihr das Boot besetzt. Sie alle haben einen eigenen Stärke-, Verteidigungs- und Lebensenergiewert, welcher mit der Stufe des Dorfbewohners ansteigt. Jedes Kapitel zeigt die Gewichtung dieser drei Werte im Kapitel durch Balken an. Wenn beispielsweise die Stärkeleiste stärker gefüllt ist als die anderen beiden, ist die Stärke der Dorfbewohner wichtiger als die Verteidigung und die Lebensenergie. Es wird daher in diesem Beispiel empfohlen, Dorfbewohner mit einem hohen Stärkewert auszuwählen.

Jeder Dorfbewohner besitzt 5 Merkmale. Um das Boot losschicken zu können, muss mindestens ein Dorfbewohner mit dem vorausgesetzten Merkmal ausgewählt werden. Außerdem gibt es in jedem Kapitel Bonusmerkmale. Wählt ihr Dorfbewohner mit passenden Bonusmerkmalen aus, erhöht dies eure „Chance auf Erfolg“. Je mehr Bonusmerkmale die ausgewählten Dorfbewohner besitzen, desto höher ist der Bonus.

Darüber hinaus könnt ihr Gegenstände ausrüsten. Stärke, Verteidigung und Lebensenergie werden für eine feste Anzahl von Punkten verbessert, je nachdem, welche Gegenstände ausgewählt und in welchem Platz sie ausgerüstet werden. Die ausgerüsteten Gegenstände werden nach Abschluss des Kapitels verbraucht.

Zuguterletzt kann noch der „Segen des Toutatis“ aktiviert werden. Dieser gewährt einen festen Bonus von 15% für die „Chance auf Erfolg“. Nachdem der Segen eingesetzt wurde, könnt ihr warten oder den Timer überspringen, um den Segen im nächsten Kapitel erneut einzusetzen.

— Das Boot losschicken —
Nachdem ihr das Kapitel mittels geheimer Nachricht aktiviert und die Dorfbewohner (und optional Gegenstände und Toutatis-Bonus) ausgewählt habt, sendet ihr das Boot mit euren Abenteurern los. Dafür verwendet ihr entweder ein ständig verfügbares Boot oder mietet eins.
Nun wartet ihr auf die Rückkehr des Bootes oder überspringt den Timer. Frühe Kapitel brauchen nicht viel Zeit, spätere viel mehr. Daher solltet ihr bei der Auswahl der Charaktere die Eigenschaften des Dorfbewohners und die Kapiteldauer berücksichtigen.

Nachdem die Zeit abgelaufen ist oder der Timer übersprungen wurde, erhaltet ihr mehrere Belohnungen.

Wenn ihr ein Kapitel erfolgreich abschließt, erhaltet ihr die „Erfolgsbelohnungen“: Rufpunkte, die ihr zur Steigerung eurer Rufstufe benötigt und die jeweilige Landeswährung der Reise (Korsische Kastanien, Britischer Toast oder Hispanischer Kräuterwein), mit der ihr später im jeweiligen Ländermarkt Gegenstände und Dorfverschönerungen kaufen könnt.

Darüberhinaus erhaltet ihr eine oder mehrere der „möglichen Belohnungen“, die im Reisefenster angezeigt werden. Scheitert eure Reise, bekommt ihr nur eine kleine Belohnung. Bei Erfolg erhaltet ihr einen oder mehrere Gegenstände aus den „möglichen Belohnungen“ und ihr habt die Chance, eine zufällige „seltene Belohnung“ (symbolisiert durch das Fragezeichen in der Liste der möglichen Belohnungen) zu erhalten.

— Rufstufen —

Die Rufpunkte werden benötigt, um den Ruf im jeweiligen Land aufzubauen. Das Erreichen von neuen Rufstufen schaltet neue Kapitel mit besseren Belohnungen frei, die die Geschichte der Reise weitererzählen.
Wenn ihr in einem Land zum ersten Mal eine neue Rufstufe erreicht, erhaltet ihr zusätzliche, einmalige Belohnungen wie Römerhelme, Nahrung und Widerstandspunkte. Die größten einmaligen Belohnungen erhaltet ihr, wenn ihr auf der Stufe „Helden“ 100 % Ruf erreicht.

Der Ruf, den ihr in einem Land erworben habt, verringert sich, wenn man für einige Zeit keine Kapitel in dem jeweiligen Land spielt. So kann der Ruf wieder auf bis auf „Neutral“ zurückfallen.

— Die Länder-Märkte —
Die Landeswährung kann im jeweiligen Länder-Markt eingelöst werden. Jeder Markt hat eine einzigartige Auswahl an Gegenständen, die im Markt gekauft werden können. Je höher eure Rufstufe ist, desto größer wird die Auswahl. Im Länder-Markt erhaltet ihr weitere geheime Botschaften, seltene Sammelgegenstände, starke Waffen und Tränke.
Darüber hinaus enthält er auch verschiedene Varianten der neuen Dorfverschönerungen. Wenn ihr auf der Stufe „Helden“ 100 % Ruf erlangt habt, könnt ihr neue, exklusive Gegenstände wie den Korsischen Klickspeer kaufen!

— Dorfverschönerungen —

Mit den Verschönerungen könnt ihr zum Beispiel die Palisaden um euer Dorf herum dekorieren, Seerosen auf den Fluss legen oder einen Torbogen hinzufügen. In jedem der Länder schaltet ihr zwei „Basisverschönerungen“ frei – beim Erreichen der Rufstufen „Freundlich“ und „Geehrt“. Diese Basisverschönerungen stehen euch jederzeit zur Verfügung.
Darüberhinaus könnt ihr mit der jeweiligen Landeswährung in den Länder-Märkten weitere Varianten kaufen. Diese Varianten bleiben zwei Wochen aktiv ab dem Zeitpunkt, wo ihr sie im Verschönerungsmenü aktiviert.

Wir hoffen, dass euch diese Zusammenfassung von Reisen als schneller Leitfaden dienen kann, wenn ihr bald eure erste Reise unternehmt!
Ein letzter schneller Tipp: Klickt auf das blaue „?“ Kästchen in der rechten oberen Ecke, um auf Erklärungen zu den Verschönerungen und dem Reisen-Minispiel im Spiel zuzugreifen!

Euer Asterix & Friends Team