{"id":5234,"date":"2021-02-25T10:10:33","date_gmt":"2021-02-25T08:10:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.asterix-friends.com\/?p=5234"},"modified":"2021-02-25T11:34:36","modified_gmt":"2021-02-25T09:34:36","slug":"versionshinweise-unity-version-25-02-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.asterix-friends.com\/de\/versionshinweise-unity-version-25-02-2021\/","title":{"rendered":"Versionshinweise Unity Version 25.02.2021"},"content":{"rendered":"<p><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Liebe Spielerinnen und Spieler von Asterix &amp; Friends,\\nhier sind die Versionshinweise des Updates der Unity-Version vom 25. Februar 2021. Einige allgemeine Informationen vorab:\\nIn den letzten Wochen haben wir einige gro\u00dfe Fehler behoben und ein Teil des Teams ist noch immer damit besch\u00e4ftigt, die noch bestehenden Fehler zu beheben. Ein anderer Teil des Teams arbeitet an der Verbesserung des Codes zu einer besseren Stabilit\u00e4t und Speichernutzung. Der erste Teil dieser Optimisierungen ist mit diesem Update getan, mit welchem wir einen Speicherleck behoben haben. Unser n\u00e4chster Schritt ist es die Menge der w\u00e4hrend eines Starts des Spiels ben\u00f6tigten RAMs zu reduzieren, sodass Spieler mit \\&quot;schw\u00e4cheren\\&quot; PCs (mit wenig RAM) weniger Probleme beim Starten und Spielen von A&amp;F haben werden.\\nEin anderer Teil des Teams hat an den Minispielen \\&quot;Rennen durch Italien\\&quot; und \\&quot;Zenturio-Weitwurf\\&quot; gearbeitet. Wir erwarten in den n\u00e4chsten Tagen eine fertige Version vom Rennen und hoffentlich eine Woche sp\u00e4ter eine Version von Werfen f\u00fcr interne Tests zu haben.\\nWir arbeiten noch immer am Chat-Server. Wir haben Fortschritte auf dem Testserver erzielen k\u00f6nnen, wo der Chat jetzt gr\u00f6\u00dftenteils funktioniert und wir hoffen, diese Korrekturen in den n\u00e4chsten Tagen auf die LIVE-Server zu bringen. F\u00fcr die Korrekturen wird wahrscheinlich keine Serverwartung ben\u00f6tigt.\\nWir sind uns bewusst, wie st\u00f6rend w\u00f6chentliche Wartungsarbeiten f\u00fcr euch Spieler sind, aber bisher war es wichtig gro\u00dfe Fehler so schnell wie m\u00f6glich zu beheben, insbesondere solche, die Spieler am Spielen gehindert haben. Gl\u00fccklicherweise sind die Serverwartungen der neuen Unity-Versionen nicht so lang wie sie in der Vergangeheit bei dem Flash-Client waren. Sobald wir den Gro\u00dfteil der bestehenden Probleme behoben und die fehlenden Minispiele ver\u00f6ffentlicht haben, werden Serverwartungen seltener ben\u00f6tigt.\\nNochmals vielen Dank f\u00fcr eure Geduld und euer wertvolles Feedback. Es geht aufw\u00e4rts aber wir wissen, dass wir noch nicht \u00fcber den Berg sind. W\u00e4hrend unser Hauptentwicklerteam hart daran arbeitet, die fehlenden Features fertigzustellen und die Mobile-Versionen vorzubereiten, macht unser seperates Team, welches sich neuen Spielinhalten widmet, gute Fortschritte, sodass ihr dieses Jahr in den Genuss einiger aufregender, brandneuer Spielinhalte kommen werdet. Wir arbeiten auch daran, die saisonalen Events so schnell wie m\u00f6glich zur\u00fcck zu bringen.\\n\\nHier sind die Fehlerkorrekturen dieses Updates:\\n\\nGro\u00dfe Korrekturen:\\nSpeichernutzung: Wir haben ein Speicherleck behoben, welcher zu mehr Speichernutzung nach einiger Zeit gef\u00fchrt hat. Dies sollte einige Probleme beheben, welche Spieler nach einer l\u00e4ngeren Spielerzeit betrafen. \\nHelme sollten nun die Regenerationszeit der Dorfbewohner korrekt verk\u00fcrzen.\\nNach einer Pr\u00fcgelei sind die K\u00e4mpfer in Abklingzeit wieder ausgegraut und die Buttons zur Reaktivierung f\u00fcr R\u00f6merhelme werden wieder angezeigt.\\nZudem werden K\u00e4mpfer, die noch nicht freigeschaltet wurden, korrekterweise wieder ausgegraut.\\nDiverse falsche Einblendungen beim Bewegen des Mauszeigers \u00fcber Spielelemente (z.B. Holz, Steine, Stroh anstelle von \\&quot;X\/X K\u00e4mpfer bereit\\&quot;) wurden behoben.\\n\\nAndere Korrekturen:\\nDeutsche Umlaute (\u00e4, \u00f6, \u00fc) werden jetzt mit der korrekten Schriftart dargestellt.\\nChatnachrichten sollten nicht mehr vielfach angezeigt werden, nachdem die Chatr\u00e4ume einige Male gewechselt wurden.\\nInventar: Die Schnellsuche sollte nicht mehr alle Gegenst\u00e4nde des Inventars anzeigen, sondern nur solche, nach denen gesucht wird.\\nInventar (deutsche Version): Das Inventar ist korrekterweise wieder in alphabetischer Reihenfolge geordnet.\\nEin Fehler wurde behoben, durch welchen in jeder neuen Spielsitzung zweimal auf das Icon geklickt werden musste, um das Schnellmen\u00fc der Dorfbewohner und ihrer Ausr\u00fcstung zu \u00f6ffnen.\\nEinige englische W\u00f6rter der deutschen Version wurden korrigiert (Village name\/Search anstatt Dorfname\/Suchen auf der Freundeskarte, To\/Subject anstelle von An\/Betreff in Nachrichten, Sell anstatt Verkaufen im Inventar).\\nDer Au\u00dfenposten nahe des Druidenzirkel wird wieder korrekt dargestellt.\\nDer Folgen-Button im Legionsbericht funktioniert wieder.\\nDer Chat sollte nun die Anzahl der im momentanen Chat aktiven Freunde korrekt anzeigen.\\nSpieler, welche ihren Dorfnamen durch unseren Support zur\u00fccksetzen lie\u00dfen, k\u00f6nnen wieder mit allen Spielelementen interagieren.\\nEs sollte nun bei jeder Pr\u00fcgelei korrekt \\&quot;3, 2, 1, K\u00e4mpft!\\&quot; bei jedem Kampf heruntergez\u00e4hlt werden.\\nDie Mail-Men\u00fcgr\u00f6\u00dfe wurde korrigiert. Jedoch gibt es noch ein Problem mit zu kleinen Text im Betreff der Mails im Eingang.\\n\\nNoch nicht best\u00e4tigte Fehlerkorrekturen:\\nDie folgenden Probleme sollten behoben sein; da sie aber von unserer Seite aus schwer zu reproduzieren sind, ben\u00f6tigen wir insbesondere zu diesen eurer Feedback.\\nAuftreten einer Fehlermeldung im Unity-Ladebild der Webversion: \\&quot;The browser could not allocate enough memory for the WebGL content.\\&quot;\\nBeim Erreichen von \u00c4gypten st\u00fcrzt das Spiel ab und blendet den \\&quot;Refresh\\&quot;-Button ein.\\nTimer frieren nach etwas 5 K\u00e4mpfe im Boxring ein. Infolgedessen funktioniert die Regeneration erst nachdem das Spiel neugeladen wird.\\nEs solten keine unsichtbare Patrouillen Ressourcen blockieren.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:4993,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;10&quot;:0,&quot;11&quot;:3,&quot;12&quot;:0,&quot;15&quot;:&quot;arial,sans,sans-serif&quot;}\" data-sheets-textstyleruns=\"{&quot;1&quot;:0}?{&quot;1&quot;:2414,&quot;2&quot;:{&quot;5&quot;:1}}?{&quot;1&quot;:2461}?{&quot;1&quot;:2463,&quot;2&quot;:{&quot;5&quot;:1}}?{&quot;1&quot;:2481}?{&quot;1&quot;:3162,&quot;2&quot;:{&quot;5&quot;:1}}?{&quot;1&quot;:3182}?{&quot;1&quot;:4588,&quot;2&quot;:{&quot;5&quot;:1}}?{&quot;1&quot;:4628}\">Liebe Spielerinnen und Spieler von Asterix &amp; Friends,<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 1rem;\">hier sind die Versionshinweise des Updates der Unity-Version vom 25. 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Unser n\u00e4chster Schritt ist es die Menge der w\u00e4hrend eines Starts des Spiels ben\u00f6tigten RAMs zu reduzieren, sodass Spieler mit \\&quot;schw\u00e4cheren\\&quot; PCs (mit wenig RAM) weniger Probleme beim Starten und Spielen von A&amp;F haben werden.\\nEin anderer Teil des Teams hat an den Minispielen \\&quot;Rennen durch Italien\\&quot; und \\&quot;Zenturio-Weitwurf\\&quot; gearbeitet. Wir erwarten in den n\u00e4chsten Tagen eine fertige Version vom Rennen und hoffentlich eine Woche sp\u00e4ter eine Version von Werfen f\u00fcr interne Tests zu haben.\\nWir arbeiten noch immer am Chat-Server. Wir haben Fortschritte auf dem Testserver erzielen k\u00f6nnen, wo der Chat jetzt gr\u00f6\u00dftenteils funktioniert und wir hoffen, diese Korrekturen in den n\u00e4chsten Tagen auf die LIVE-Server zu bringen. F\u00fcr die Korrekturen wird wahrscheinlich keine Serverwartung ben\u00f6tigt.\\nWir sind uns bewusst, wie st\u00f6rend w\u00f6chentliche Wartungsarbeiten f\u00fcr euch Spieler sind, aber bisher war es wichtig gro\u00dfe Fehler so schnell wie m\u00f6glich zu beheben, insbesondere solche, die Spieler am Spielen gehindert haben. Gl\u00fccklicherweise sind die Serverwartungen der neuen Unity-Versionen nicht so lang wie sie in der Vergangeheit bei dem Flash-Client waren. Sobald wir den Gro\u00dfteil der bestehenden Probleme behoben und die fehlenden Minispiele ver\u00f6ffentlicht haben, werden Serverwartungen seltener ben\u00f6tigt.\\nNochmals vielen Dank f\u00fcr eure Geduld und euer wertvolles Feedback. Es geht aufw\u00e4rts aber wir wissen, dass wir noch nicht \u00fcber den Berg sind. W\u00e4hrend unser Hauptentwicklerteam hart daran arbeitet, die fehlenden Features fertigzustellen und die Mobile-Versionen vorzubereiten, macht unser seperates Team, welches sich neuen Spielinhalten widmet, gute Fortschritte, sodass ihr dieses Jahr in den Genuss einiger aufregender, brandneuer Spielinhalte kommen werdet. Wir arbeiten auch daran, die saisonalen Events so schnell wie m\u00f6glich zur\u00fcck zu bringen.\\n\\nHier sind die Fehlerkorrekturen dieses Updates:\\n\\nGro\u00dfe Korrekturen:\\nSpeichernutzung: Wir haben ein Speicherleck behoben, welcher zu mehr Speichernutzung nach einiger Zeit gef\u00fchrt hat. 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Jedoch gibt es noch ein Problem mit zu kleinen Text im Betreff der Mails im Eingang.\\n\\nNoch nicht best\u00e4tigte Fehlerkorrekturen:\\nDie folgenden Probleme sollten behoben sein; da sie aber von unserer Seite aus schwer zu reproduzieren sind, ben\u00f6tigen wir insbesondere zu diesen eurer Feedback.\\nAuftreten einer Fehlermeldung im Unity-Ladebild der Webversion: \\&quot;The browser could not allocate enough memory for the WebGL content.\\&quot;\\nBeim Erreichen von \u00c4gypten st\u00fcrzt das Spiel ab und blendet den \\&quot;Refresh\\&quot;-Button ein.\\nTimer frieren nach etwas 5 K\u00e4mpfe im Boxring ein. 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Februar 2021. Einige allgemeine Informationen vorab:\\nIn den letzten Wochen haben wir einige gro\u00dfe Fehler behoben und ein Teil des Teams ist noch immer damit besch\u00e4ftigt, die noch bestehenden Fehler zu beheben. Ein anderer Teil des Teams arbeitet an der Verbesserung des Codes zu einer besseren Stabilit\u00e4t und Speichernutzung. Der erste Teil dieser Optimisierungen ist mit diesem Update getan, mit welchem wir einen Speicherleck behoben haben. Unser n\u00e4chster Schritt ist es die Menge der w\u00e4hrend eines Starts des Spiels ben\u00f6tigten RAMs zu reduzieren, sodass Spieler mit \\&quot;schw\u00e4cheren\\&quot; PCs (mit wenig RAM) weniger Probleme beim Starten und Spielen von A&amp;F haben werden.\\nEin anderer Teil des Teams hat an den Minispielen \\&quot;Rennen durch Italien\\&quot; und \\&quot;Zenturio-Weitwurf\\&quot; gearbeitet. Wir erwarten in den n\u00e4chsten Tagen eine fertige Version vom Rennen und hoffentlich eine Woche sp\u00e4ter eine Version von Werfen f\u00fcr interne Tests zu haben.\\nWir arbeiten noch immer am Chat-Server. Wir haben Fortschritte auf dem Testserver erzielen k\u00f6nnen, wo der Chat jetzt gr\u00f6\u00dftenteils funktioniert und wir hoffen, diese Korrekturen in den n\u00e4chsten Tagen auf die LIVE-Server zu bringen. F\u00fcr die Korrekturen wird wahrscheinlich keine Serverwartung ben\u00f6tigt.\\nWir sind uns bewusst, wie st\u00f6rend w\u00f6chentliche Wartungsarbeiten f\u00fcr euch Spieler sind, aber bisher war es wichtig gro\u00dfe Fehler so schnell wie m\u00f6glich zu beheben, insbesondere solche, die Spieler am Spielen gehindert haben. Gl\u00fccklicherweise sind die Serverwartungen der neuen Unity-Versionen nicht so lang wie sie in der Vergangeheit bei dem Flash-Client waren. Sobald wir den Gro\u00dfteil der bestehenden Probleme behoben und die fehlenden Minispiele ver\u00f6ffentlicht haben, werden Serverwartungen seltener ben\u00f6tigt.\\nNochmals vielen Dank f\u00fcr eure Geduld und euer wertvolles Feedback. Es geht aufw\u00e4rts aber wir wissen, dass wir noch nicht \u00fcber den Berg sind. W\u00e4hrend unser Hauptentwicklerteam hart daran arbeitet, die fehlenden Features fertigzustellen und die Mobile-Versionen vorzubereiten, macht unser seperates Team, welches sich neuen Spielinhalten widmet, gute Fortschritte, sodass ihr dieses Jahr in den Genuss einiger aufregender, brandneuer Spielinhalte kommen werdet. Wir arbeiten auch daran, die saisonalen Events so schnell wie m\u00f6glich zur\u00fcck zu bringen.\\n\\nHier sind die Fehlerkorrekturen dieses Updates:\\n\\nGro\u00dfe Korrekturen:\\nSpeichernutzung: Wir haben ein Speicherleck behoben, welcher zu mehr Speichernutzung nach einiger Zeit gef\u00fchrt hat. Dies sollte einige Probleme beheben, welche Spieler nach einer l\u00e4ngeren Spielerzeit betrafen. \\nHelme sollten nun die Regenerationszeit der Dorfbewohner korrekt verk\u00fcrzen.\\nNach einer Pr\u00fcgelei sind die K\u00e4mpfer in Abklingzeit wieder ausgegraut und die Buttons zur Reaktivierung f\u00fcr R\u00f6merhelme werden wieder angezeigt.\\nZudem werden K\u00e4mpfer, die noch nicht freigeschaltet wurden, korrekterweise wieder ausgegraut.\\nDiverse falsche Einblendungen beim Bewegen des Mauszeigers \u00fcber Spielelemente (z.B. Holz, Steine, Stroh anstelle von \\&quot;X\/X K\u00e4mpfer bereit\\&quot;) wurden behoben.\\n\\nAndere Korrekturen:\\nDeutsche Umlaute (\u00e4, \u00f6, \u00fc) werden jetzt mit der korrekten Schriftart dargestellt.\\nChatnachrichten sollten nicht mehr vielfach angezeigt werden, nachdem die Chatr\u00e4ume einige Male gewechselt wurden.\\nInventar: Die Schnellsuche sollte nicht mehr alle Gegenst\u00e4nde des Inventars anzeigen, sondern nur solche, nach denen gesucht wird.\\nInventar (deutsche Version): Das Inventar ist korrekterweise wieder in alphabetischer Reihenfolge geordnet.\\nEin Fehler wurde behoben, durch welchen in jeder neuen Spielsitzung zweimal auf das Icon geklickt werden musste, um das Schnellmen\u00fc der Dorfbewohner und ihrer Ausr\u00fcstung zu \u00f6ffnen.\\nEinige englische W\u00f6rter der deutschen Version wurden korrigiert (Village name\/Search anstatt Dorfname\/Suchen auf der Freundeskarte, To\/Subject anstelle von An\/Betreff in Nachrichten, Sell anstatt Verkaufen im Inventar).\\nDer Au\u00dfenposten nahe des Druidenzirkel wird wieder korrekt dargestellt.\\nDer Folgen-Button im Legionsbericht funktioniert wieder.\\nDer Chat sollte nun die Anzahl der im momentanen Chat aktiven Freunde korrekt anzeigen.\\nSpieler, welche ihren Dorfnamen durch unseren Support zur\u00fccksetzen lie\u00dfen, k\u00f6nnen wieder mit allen Spielelementen interagieren.\\nEs sollte nun bei jeder Pr\u00fcgelei korrekt \\&quot;3, 2, 1, K\u00e4mpft!\\&quot; bei jedem Kampf heruntergez\u00e4hlt werden.\\nDie Mail-Men\u00fcgr\u00f6\u00dfe wurde korrigiert. Jedoch gibt es noch ein Problem mit zu kleinen Text im Betreff der Mails im Eingang.\\n\\nNoch nicht best\u00e4tigte Fehlerkorrekturen:\\nDie folgenden Probleme sollten behoben sein; da sie aber von unserer Seite aus schwer zu reproduzieren sind, ben\u00f6tigen wir insbesondere zu diesen eurer Feedback.\\nAuftreten einer Fehlermeldung im Unity-Ladebild der Webversion: \\&quot;The browser could not allocate enough memory for the WebGL content.\\&quot;\\nBeim Erreichen von \u00c4gypten st\u00fcrzt das Spiel ab und blendet den \\&quot;Refresh\\&quot;-Button ein.\\nTimer frieren nach etwas 5 K\u00e4mpfe im Boxring ein. 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F\u00fcr die Korrekturen wird wahrscheinlich keine Serverwartung ben\u00f6tigt.<br \/>\nWir sind uns bewusst, wie st\u00f6rend w\u00f6chentliche Wartungsarbeiten f\u00fcr euch Spieler sind, aber bisher war es wichtig gro\u00dfe Fehler so schnell wie m\u00f6glich zu beheben, insbesondere solche, die Spieler am Spielen gehindert haben. Gl\u00fccklicherweise sind die Serverwartungen der neuen Unity-Versionen nicht so lang wie sie in der Vergangenheit bei dem Flash-Client waren. Sobald wir den Gro\u00dfteil der bestehenden Probleme behoben und die fehlenden Minispiele ver\u00f6ffentlicht haben, werden Serverwartungen seltener ben\u00f6tigt.<br \/>\nNochmals vielen Dank f\u00fcr eure Geduld und euer wertvolles Feedback!<br \/>\nEs geht aufw\u00e4rts aber wir wissen, dass wir noch nicht \u00fcber den Berg sind. W\u00e4hrend unser Hauptentwicklerteam hart daran arbeitet, die fehlenden Features fertigzustellen und die Mobile-Versionen vorzubereiten, macht unser separates Team, welches sich neuen Spielinhalten widmet, gute Fortschritte, sodass ihr dieses Jahr in den Genuss einiger aufregender, brandneuer Spielinhalte kommen werdet. Wir arbeiten auch daran, die saisonalen Events so schnell wie m\u00f6glich zur\u00fcck zu bringen.<\/span><\/p>\n<p><strong>Hier sind die Fehlerkorrekturen dieses Updates:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gro\u00dfe Korrekturen:<\/strong><br \/>\n&#8211; Speichernutzung: Wir haben ein Speicherleck behoben, welcher zu mehr Speichernutzung nach einiger Zeit gef\u00fchrt hat. Dies sollte einige Probleme beheben, welche Spieler nach einer l\u00e4ngeren Spielerzeit betrafen.<br \/>\n&#8211; Helme sollten nun die Regenerationszeit der Dorfbewohner korrekt verk\u00fcrzen.<br \/>\n&#8211; Nach einer Pr\u00fcgelei sind die K\u00e4mpfer in Abklingzeit wieder ausgegraut und die Buttons zur Reaktivierung f\u00fcr R\u00f6merhelme werden wieder angezeigt.<br \/>\n&#8211; Zudem werden K\u00e4mpfer, die noch nicht freigeschaltet wurden, korrekterweise wieder ausgegraut.<br \/>\n&#8211; Diverse falsche Einblendungen beim Bewegen des Mauszeigers \u00fcber Spielelemente (z.B. Holz, Steine, Stroh anstelle von &#8222;X\/X K\u00e4mpfer bereit&#8220;) wurden behoben.<\/p>\n<p><strong>Andere Korrekturen:<\/strong><br \/>\n&#8211; Deutsche Umlaute (\u00e4, \u00f6, \u00fc) werden jetzt mit der korrekten Schriftart dargestellt.<br \/>\n&#8211; Chatnachrichten sollten nicht mehr vielfach angezeigt werden, nachdem die Chatr\u00e4ume einige Male gewechselt wurden.<br \/>\n&#8211; Inventar: Die Schnellsuche sollte nicht mehr alle Gegenst\u00e4nde des Inventars anzeigen, sondern nur solche, nach denen gesucht wird.<br \/>\n&#8211; Inventar (deutsche Version): Das Inventar ist korrekterweise wieder in alphabetischer Reihenfolge geordnet.<br \/>\n&#8211; Ein Fehler wurde behoben, durch welchen in jeder neuen Spielsitzung zweimal auf das Icon geklickt werden musste, um das Schnellmen\u00fc der Dorfbewohner und ihrer Ausr\u00fcstung zu \u00f6ffnen.<br \/>\n&#8211; Einige englische W\u00f6rter der deutschen Version wurden korrigiert (Village name\/Search anstatt Dorfname\/Suchen auf der Freundeskarte, To\/Subject anstelle von An\/Betreff in Nachrichten, Sell anstatt Verkaufen im Inventar).<br \/>\n&#8211; Der Au\u00dfenposten nahe des Druidenzirkel wird wieder korrekt dargestellt.<br \/>\n&#8211; Der Folgen-Button im Legionsbericht funktioniert wieder.<br \/>\n&#8211; Der Chat sollte nun die Anzahl der im momentanen Chat aktiven Freunde korrekt anzeigen.<br \/>\n&#8211; Spieler, welche ihren Dorfnamen durch unseren Support zur\u00fccksetzen lie\u00dfen, k\u00f6nnen wieder mit allen Spielelementen interagieren.<br \/>\n&#8211; Es sollte nun bei jeder Pr\u00fcgelei korrekt &#8222;3, 2, 1, K\u00e4mpft!&#8220; bei jedem Kampf heruntergez\u00e4hlt werden.<br \/>\n&#8211; Die Mail-Men\u00fcgr\u00f6\u00dfe wurde korrigiert. Jedoch gibt es noch ein Problem mit zu kleinen Text im Betreff der Mails im Eingang.<\/p>\n<p><strong>Noch nicht best\u00e4tigte Fehlerkorrekturen:<\/strong><br \/>\nDie folgenden Probleme sollten behoben sein; da sie aber von unserer Seite aus schwer zu reproduzieren sind, ben\u00f6tigen wir insbesondere zu diesen euer Feedback.<\/p>\n<p>&#8211; Auftreten einer Fehlermeldung im Unity-Ladebild der Webversion: &#8222;The browser could not allocate enough memory for the WebGL content.&#8220;<br \/>\n&#8211; Beim Erreichen von \u00c4gypten st\u00fcrzt das Spiel ab und blendet den &#8222;Refresh&#8220;-Button ein.<br \/>\n&#8211; Timer frieren nach etwas 5 K\u00e4mpfe im Boxring ein. Infolgedessen funktioniert die Regeneration erst nachdem das Spiel neu geladen wird.<br \/>\n&#8211; Es sollten keine unsichtbare Patrouillen Ressourcen blockieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Liebe Spielerinnen und Spieler von Asterix &amp; Friends, hier sind die Versionshinweise des Updates der Unity-Version vom 25. Februar 2021. 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